龙甲套装在游戏中的表现确实不如预期,主要原因在于它的属性加成过于集中在基础面板数值上,而缺乏直接提升伤害的特殊效果。虽然堆叠心法后能获得夸张的面板数值,但实际战斗中这些加成会被敌人的防御和护甲大幅抵消。相比之下,其他套装如女王套提供了更直接的暴击率和伤害提升,这让龙甲在实战中显得后劲不足。
龙甲套装的六件效果是唯一直接提升伤害的特性,其余部件主要增加攻击、生命等基础属性。这种设计导致它需要搭配特定心法才能发挥效果,比如魔堡故人紫1品质可以减少套装需求。但它依然难以与其他套装的八件效果竞争。玩家们发现,在后期高难度副本中,单纯堆面板的收益远不如搭配特殊效果的套装。
心法搭配方面,龙甲对稀有橙卡和红卡的需求极高,至少要全部达到紫1品质才能提供足够战斗力。这种高门槛让很多小伙伴望而却步,毕竟培养这些心法需要大量时间和资源。而且即使心法达标,龙甲的输出节奏也偏慢,在需要快速清怪的场合会显得力不从心。
从套装定位来看,龙甲更适合站桩输出的战斗风格,但游戏后期很多BOSS都有高伤害技能和频繁移动的特性。这种情况下,龙甲缺乏爆发和机动性的缺点就被放大了。虽然它的生存能力不错,但现副本更看重效率,导致它逐渐被更均衡的套装取代。
改善龙甲的表现,可以考虑调整它的套装效果,比如增加破甲或暴击相关的特性。目前看来,它更适合作为过渡装备使用,等收集到更高级的套装后再替换。对于喜欢龙甲外观的小伙伴,可以保留它用于日常任务和低难度副本,毕竟游戏最重要的是找到适合自己的玩法。